小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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cowlevel.net/article/2067725 https://bbs.pku.edu.cn/v2……4.美术瞩目,是水粉风格吗?……“草你妈的,不就一个下岗老师嘛,神气什么,怪不得老婆孩子跑了,活该!

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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并不是说这个有什么不好,但是灵活性上确实有所欠缺,尤其是我希望能同时运行两个状态的时候。……每一个细节值得推敲和考量。1.……但是真的自己动手创造的时候还是会遇到很多的问题,我觉得这些东西是没办法避免的,只能通过一个又一个的项目磨练自己的技艺,没有捷径

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的。……、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的

风之少年克罗诺亚 1 + 2 乘风归来:豪华版(Klonoa Phantasy Reverie Series: Digital Deluxe Edition)

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可以边观看美术集边聆听原声带。……■ “小丑&塔特”面具组:小丑面具/塔特面具在“风之少年 door to phantomile”戴“……小丑面具”,而在“风之少年 2 Lunatea's Veil”戴“塔特面具”的服装组!

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但是比较游戏的“剧情”和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然叫“剧情”,但是二者有着一个区别……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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实际操控的三个主要角色的初版素材已经完成,可以放到程序里跑,验证玩法阶段这些素材已经完全足够了~第一个紫衣蓝帽小精灵已经在实装中……因为魔法石被盗无法回到自己的家园,于是在外界展开探索和冒险,寻找回家的方法~在此过程中,会遇到不同的小精灵(操控角色……经常失眠爆痘掉头发腰酸背痛腿抽筋眼睛要瞎了耳朵耳鸣,但生活并没有击垮我,在搞定程序实现后,似乎一切都在往好的方向发展~这回别人再问:你这游戏要什么时候做出来啊

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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事实上独特的风格对大多数游戏来说十分重要,其中quake系列(泛指竞技场系列)就是一个很好的例子,无论是玩法还是美术树立了很强的个性……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……守望先锋中不少内容是“借鉴”quake系列我想不是什么秘密了

ayunero:《汪侠客》

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有时觉得自己是挺傻的,年纪也不小了,行事方式大多数选择什么都靠自己的笨方法解决。。。……总之吧,虽然一个人,虽然做的也是没什么特色的游戏,还是决定把它做出来,同时也验证一下自己适不适合做游戏……(很业余的感觉)下面发张概念图片:(美术风格上一直犹豫要不要做成像素的)希望自己能坚持下去

盛世遮天

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2.装备系统玩家可以在游戏中通过各种途径获得各种各样的装备,穿戴装备可以大幅提升人物属性,打怪、竞技如虎添翼……5.转生系统玩家在300级开启转生系统,通过点击背包-转生按钮可进入转生界面:转生分为15个等级,等级越高可获得更多的各项属性加成……6.经脉系统玩家在300级开启转生系统,通过点击背包-转生按钮可进入转生界面:经脉共有五十重,可通过消耗经脉精华来提升经脉

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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